Новый свет, XVII век. Испания, захватив множество земель и основав на них города, процветала и, как результат, возомнила себя хозяйкой морей, решив, что господь создал Новый Свет специально для нее. Обиженные такой несправедливостью и подгоняемые также огромными богатствами испанских городов Англия, Франция, Германия и Голландия ринулись вслед за Испанией, но, порешив, что строить новые города слишком обременительно и дорого, пошли по пути наименьшего сопротивления, захватив испанские города. Когда количество отобранных земель и городов стало очень большим, Испании вдруг это не понравилось и она захотела вернуть все обратно, только вот нынешние хозяева отказались это делать, подкрепив свои доводы потоплением всех парламентеров и их сопровождения. Возмутившись неприличным поведением захватчиков, "старая хозяйка" понастроила огромный флот, чтобы с помощью него указать наглецам на их некрасивое поведение, и весьма удачно начала топить все движущееся в океане. Англия и Франция активно подключились к гонке вооружения, реально ограничивая Испанию на море. Но среди захватчиков не было единства, и будущая Антанта регулярно дралась с Германией, а Голландию и вовсе выжили из Карибского моря. Еще у Англии возникла непредвиденная проблема: хороших кораблей оказалось гораздо больше, чем хороших капитанов. И однажды, в июне 1667 года, в столицу острова Барбадос Бриджтаун прибывает весьма перспективный молодой капитан Ричард Грей, который может изменить (хотя и не сильно) ход истории.
Игра SEA LEGENDS выпущена фирмой OCEAN в 1994 г. Хотя это было два года назад (для компьютерных игр это немалый срок), игра появилась в России недавно и смотрится весьма ново. Она похожа на давнишних пиратов, но отличается наличием сюжета, графикой и музыкой. По своей сути это необычайный квест: надо выполнять условия, но в перерывах между ними можно делать все, что хочется (грабить, убивать или вести просто честную торговую жизнь). Обозначения и иконки в игре интуитивно понятны, все снабжено пояснениями, так что разобраться в SEA LEGENDS не составит особого труда. В игре нужно иногда активно не только стрелять, но и думать. Свои советы я разделю по темам: тактика во время боя, общие советы и сюжет.
В бою с самого начала советую нажать Ctrl + 1, 2, 3, 4. Эти комбинации клавиш выдают на экран информацию о том, как себя чувствует свой или чужой корабль (вставки сверху), заряжены и наведены пушки и какое расстояние до дна. Последнее немаловажно, т.к. во время драки около берегов можно в пылу боя налететь на берег и долго затем удивляться, почему корабль не хочет никуда плыть. Регулярно нажимайте F8 и ориентируйтесь по карте. Кстати, в режиме карты можно узнавать количество человек на кораблях противника, что наводит на размышления по поводу: а нападать ли нам на них вообще?
При захвате вражеского корабля не советую сразу сажать на него капитана и часть команды, т.к. если у вас 300 человек на одном корабле, то вас сложнее взять на абордаж, чем два корабля по 150 человек. Обоз эскадры в самом начале боя надо отсылать подальше в сторону, противоположную от противника. При осаде крепости спускайте с борта, направленного в сторону форта, шлюпки (SHIFT + L), по карте проверьте, чтобы лодки были с нужной стороны (иначе теряется весь эффект), тогда форт будет стрелять по ним, а не по вашему кораблю.
Экономика в игре проста до безобразия. Вам нужно награбить или купить товар и продать его в соответствующем месте (не пытайтесь продать золото в таверне, а пушки - на корабельном дворе). Торговать я вам не советую, гораздо проще кого-нибудь ограбить. Учтите, что выгоднее походить по всем магазинам и продать все с корабля, а лишь затем продавать корабль. Во время боев сначала захватывайте все подряд, а потом, когда прикупите большой корабль и наживете кучу денег, берите только торговые и большие корабли, мелочь топите без разговоров. Перед захватом корабля пальните ему шрапнелью по корпусу с обоих бортов, ядра и бомбы советую использовать только в явно не выгодных для вас боях или по мелким кораблям, в остальных случаях лучше не калечить корабль (его можно продать, корабли - самый дорогой товар), а убивать народонаселение корабля шрапнелью. Во время абордажной атаки, если у вас явно больше людей, не деритесь с вашим противником, не рискуйте здоровьем (оно одно все-таки), а все время держите кнопку назад. Если вы подрались и вас ранили, здоровье восстановится с течением времени, можете в таверне снять комнату на ночь, убив тем самым время. Кстати, в таверне, опрашивая всех подряд, можно узнать очень интересные вещи. Не стоит нападать на английские или французские корабли: испортите отношения и не сможете продолжить прохождение квестовой части. В игре выгоднее использовать флотилию, состоящую из нескольких боевых кораблей и обоза, составленного из пары галеонов, на которых можно даже не размещать команду, а возить исключительно еду и награбленное добро. На всякий случай на корабле нужно возить пять - шесть свободных капитанов. Если ваш корабль получил повреждения, то его можно отремонтировать на корабельном дворе. Там же можно покупать и продавать корабли, но учтите, что проданный по ошибке корабль обратно можно купить только по гораздо большей цене. В случае если у корабелов не хватило материалов для восстановления вашего корабля, вернитесь на свой корабль и затем на несколько дней выйдите в море, потом опять идите в ремонт.
Поначалу кажется, что игра - обычное плавание и захват всего, чего можно, но потом находишь сюжет и начинаешь его распутывать. От обычного квеста игра отличается тем, что в любой момент можно выйти из сюжетной линии (правда, больше к ней не вернешься) и заняться простым блужданием по морям.
Все начинается 15 июня 1667 г., когда вы в лице Ричарда Грея прибываете от своего отца на остров Барбадос к своему дяде Девиду. Первым делом идите к губернатору, где встретите приятную компанию, состоящую из дяди, вашей кузины Анны, шута Мигеля и губернатора Арчибальда. После долгих разговоров вы должны будете отвести письмо губернатору о.Невис. На обратном пути в Бриджтаун вы встретите один корабль, который нужно взять на абордаж.
В Бриджтауне опять идите к губернатору, где встретите Девида и Арчибальда. Поговорив с ними, направляйтесь во двор к Анне. Переговорив с ней, шагайте в таверну, разговаривайте там с капитаном Джоном и напивайтесь с ним до зеленых чертиков. Некто после этого сопрет ваш амулет "Алмаз Солнца". Не расстраивайтесь. Поговорите с Арчибальдом, согласитесь сопровождать его до Порт Рояла.
По пути в Порт Роял вы натолкнетесь на вражий бриг и хуккер. С ними драться не стоит, лучше смыться. В Порт Рояле Арчибальд расспросит вас о капитане Джоне. После этого возвращайтесь в Бриджтаун и идите опять к Девиду. У него во дворе будет гулять Анна, и с ней придется тоже разговаривать.
Девид даст вам письмо губернатору о.Мартиники, и, естественно, письмо придется отвезти. На радостях вы плывете обратно и встречаете маленькую эскадру. Не стоит сопротивляться, вас все равно потопят. Но жизнь на этом не кончается, и вас спасает капитан торгового судна Роберт Баал, который милостиво соглашается довести вас до Невиса. На Невисе в таверне встретится старый собутыльник капитан Джон, позже доставивший вас к Арчибальду в Порт Роял. Выслушав грустную историю вашего позора, он даст кредит, взяв в обмен обещание вернуть долг через два месяца.
Два месяца вы занимаетесь всем, чем хотите. Не спешите возвращать долг, как только накопите нужную сумму, лучше пошляйтесь побольше и заработайте как можно больше денег и минимум два корабля (оба вам понадобятся). По истечении срока верните долг и послушайте, что скажет Арчибальд по поводу одного из кораблей, потопившего вас.
Плывите в город Caracas и зайдите в дом без вывески. Внутри встретите капитана и подеритесь с ним. После тяжелого ранения он сообщит вам имя капитана, который знает адмирала, потопившего вас. При выходе из города пригодится ваш второй корабль, т.к. оба форта незамедлительно обстреляют вас. Бросьте второй корабль и, пока крепости обстреливают его, убегайте. Затем курсируйте между Curacao и Caracas и найдите одинокий WARSHIP, которым командует капитан, имя которого сообщил вам тяжелораненный. После взятия его на абордаж выясните, наконец, имя адмирала. После этого двигайтесь к Гаване и изловите этого адмирала. Он командует двумя WARSHIPами и одним WARGALEONом.
Бедняга-адмирал расскажет вам, что дядя Девид вовсе не добрый, а страшный злодей, который нанял людей убить вас. Пораженный этой новостью, вы должны плыть в Порт Роял к Арчибальду. Он даст вам два письма и отправит пожить на Тортугу.
На Тортуге следует идти в таверну и говорить с Джоном - алкоголиком. При выходе из таверны вас "отметелят" по голове метлой и утащат в заброшенный дом. Вдруг бандиты убегут, и, подняв голову, вы увидите убитого Девида, около которого будет лежать украденный "Алмаз Солнца". Его не надо поднимать, а идите в порт, где вас арестуют, но потом отпустят. Затем возвращайтесь в заброшенный дом и подберите "Алмаз Солнца" и дневник Девида.
Вернувшись в Порт Роял, узнайте у Арчибальда об Анне. Побродив по городам, найдете ее в церкви города Маракаибо. При выходе из города придется весьма быстро убегать от кораблей береговой охраны. На корабле Анна вам расскажет о местоположении индейской деревушки, в которой белых людей кроют на чем свет стоит за то, что испанцы увели сына вождя. Сплавав в город Belize и освободив сына вождя, возвращайтесь к индейцам. За такой подвиг вам будет вручен "Алмаз Луны". После подарка срочно возвращайтесь в Порт Роял и шагайте к Арчибальду. Он прикажет идти охранять город на востоке, но не слушайте его, а поднимайтесь на крепость, где дозорный увидит испанские корабли. Выходите в море и сокрушите армаду. Выслушав благодарности Арчибальда, плывите сначала к Гаване, где возьмите на абордаж бриг "Eldorado 2", входящий в довольно крупную эскадру, а затем - к индейцам. Приплыв в конечный пункт, можете спокойно откинуться на спинку стула и наблюдать финальный фильм.
Александр Пестов.