GAME ZONE



GRAND PRIX 2
Помните ли вы игру Grand Prix, выпущенную в 1991-м уже тогда знаменитой
MicroProse? Уверен, что помните, ибо слишком многие обладатели "персоналок"
проводили за ней долгие часы, которые незаметно складывались в дни и ночи...
Не исключаем, что некоторые до сих пор "балуются" этой игрушкой,
как и пять лет назад, не уставая наслаждаться неплохой графикой и реалистичностью
гоночного симулятора. Так вот, примите наши искренние поздравления, поскольку
компания-разработчик наконец-то "зарелизила" коммерческую версию
продолжения Grand Prix (это случилось в середине июля), добавив к названию
магический префикс "2". В общем, предсказываем: грядет очередной
бум гоночных симуляторов "Формулы-1" - настолько хороша только
что вышедшая игрушка.
Сразу скажу, что
игра была признана FIA официальным продуктом чемпионата F1. Что это значит?
То, что теперь она полностью соответствует действительности, тому, что
существует на самом деле. От названий команд и имен гонщиков (MicroProse
купила для этого специальную лицензию у FUJI-TV) до точных характеристик
всех гоночных машин. Наконец, в игре скрупулезно реализованы правила чемпионата
1994 года, так что теперь вас могут и оштрафовать, и дисквалифицировать.
Но главное - абсолютное тождество всех 16 игровых трасс оригинальным.
Это что-то! Перенесен каждый уклон, как бы мал он ни был, полностью соблюдены
все размеры поворотов, не говоря уже о том, что даже каждое деревце в игре
расположено именно там, где оно растет в действительности. В дополнение
ко всему - кругом рекламные стенды реально существующих фирм. В общем,
игра вплотную соприкасается с чемпионатом: в ее разработке даже принимали
участие некоторые гонщики, механики и менеджеры F1. Именно поэтому GP2
и получился настолько соответствующим настоящим гонкам. Так что надпись
на коробке "Игра является официальным продуктом чемпионата F1"
- вовсе не рекламное заявление.
Что же такое
- Grand Prix 2? В чем отличия от игры 1991 года? Прежде всего, это абсолютно
новый 3D-engine, использующий технологию light sourceing (иными словами,
в игре просчитываются все источники света). Плюс - игра обладает едва ли
не идеальной графикой. Кстати, теперь вы можете выбирать между VGA и SVGA.
Все объекты полностью трехмерны, и поверх каждого из них наложены очень
четкие текстуры. Ну, а сопровождается все это предельно жизненными звуковыми
эффектами и очень качественной музыкой, которая с первых моментов игры
полностью погружает вас в неповторимую атмосферу чемпионата "Формулы-1".
Первое, что бросается в глаза, - замечательная графика! Прорисовка
объектов настолько точная и детальная, что, играя, иной раз ловишь себя
на мысли: а не трансляция ли это по телевизору очередного этапа чемпионата
F!? Если в "просто" GP здание скорее напоминало трехмерную коробку,
то теперь на нем можно различить любую деталь, вплоть до каждого кирпичика.
Болиды же вообще являются точной копией реальных машин. То же самое можно
сказать и про звуковые стереоэффекты, которые ничем не отличаются от конкретных
гоночных звуков.
Полагаю, истинным
поклонникам F1 будет особенно приятно узнать, что теперь виртуальное авто
обладает огромным количеством параметров, каждый из которых можно изменить,
и все модификации так или иначе скажутся во время гонки. Различных настроек
хватало и в Grand Prix, но сейчас их примерно в десять раз больше, и любой
параметр можно проанализировать по специальным графикам, созданным на основе
видеозаписи выбранного вами гоночного круга. По графику можно отследить
до 20 характеристик и их изменения во время гонки. Рассчитывается буквально
все: от скорости торможения на любом участке трассы до скорости вращения
каждого из четырех колес и нагрузки на двигатель. Для пущей реалистичности
вы можете включить до восьми разнообразных поломок вашего болида, которые
могут случиться на трассе. Иначе говоря, если раньше все зависело только
от игрока, то теперь вы, имея на то желание, можете ввести в игру элемент
неожиданности.
Лично меня более всего порадовало то, как "чувствуют" себя
машины в любой момент времени в зависимости от всевозможных условий. Теперь
с машиной может произойти что угодно. Во-первых, очень точно просчитаны
заносы. Стоит вам ошибиться со скоростью на повороте, и авто закрутится
как волчок, стремительно вылетая за пределы асфальтированной трассы. Очень
интересно наблюдать, как машина, переваливаясь с колеса на колесо и пробуксовывая
в песке, медленно возвращается обратно на шоссе.
Но это лишь самый
простой из примеров. Болид может даже пролететь некоторое расстояние над
трассой, если кто-то врезался в него сзади. Но особенно впечатляют аварии!
Отлетевшее колесо может запросто покатиться по трассе: впрочем, для настоящего
гонщика это не помеха - если боксы недалеко, можно дотянуть до пит-стопа
и на трех колесах. Но отваливаться могут не только колеса, машина может
лишиться любой другой части - крыльев, подвески... Авто даже может разломиться
пополам, не говоря уж про возгорания. Главное же в том, что все эти поломки
можно не только увидеть на индикаторе неисправностей, но и воочию наблюдать
на одном из внешних видов. Взглянув на "пациента" снаружи, сразу
можно сказать, насколько серьезны его повреждения.
Главный плюс игры - сильный А1. Компьютерные гонщики способны анализировать
ситуацию и принимать необходимые решения. А выражается это не только в
гибкой питстоп-стратегии, но и в поведении на трассе. Приятно иметь дело
с игрой, когда понимаешь, что компьютерные противники не просто тупо следуют
заданной линии, а, напротив, могут "думать".
Изменилась и система
самой гонки, которая отныне полностью соответствует тому, что принято в
F1. Вам дается два дня на подготовку и квалификацию. В любой день вы можете
сначала пройти так называемую свободную практику, а затем и квалификацию.
Сделано это для того, чтобы вы смогли получше познакомиться с трассой и
успеть оптимально настроить машину, а затем по возможности улучшить результаты
первой квалификации. Ведь именно это определит вашу стартовую позицию в
основной гонке. Непосредственно перед главным стартом вам дадут в последний
раз проехать по трассе (в течение 30 минут), что даст возможность окончательно
настроить машину и убедиться в том, что она действительно слушается вашего
управления.
Уверен, что всех интересует, а какие же требования выдвигает игра к
компьютеру? Тут можно сказать лишь то, что, пожалуй, это очень "требовательная"
игрушка. Официальный минимум для запуска - 486DX2/66 c 8 Мбайт памяти,
но... лучше и не пробуйте - себе же дороже. Для нормальной работы в SVGA
при полностью включенной детализации и максимальном значении frame rete'а
необходим Pentium 150. На Р100, который некогда считался мощнейшим компьютером,
сыграть без "торможения" удалось только на VGA, при графике уровня
первого GP. Такие жесткие системные требования обусловлены в первую очередь
исключительной сложностью графики, но, поверьте, игра того стоит!
Справедливости ради следует сказать и об изъянах. Вернее, о единственном
упущении авторов GP2. Это отсутствие дождливой погоды. Сколько бы вы ни
ездили, вам так и не предложат сменить обычные покрышки на те, что "держат"
дождь. Откровенно говоря, это удивляет, ибо даже в первом Grand Prix возможность
такая была...
Петр ДАВЫДОВ, "Компьютерра".


